Analiza Scenariusza „Toy Stories-3. Wielka Ucieczka”

Analiza Scenariusza „Toy Stories-3. Wielka Ucieczka”
Analiza Scenariusza „Toy Stories-3. Wielka Ucieczka”

Wideo: Analiza Scenariusza „Toy Stories-3. Wielka Ucieczka”

Wideo: Analiza Scenariusza „Toy Stories-3. Wielka Ucieczka”
Wideo: Mr. Pitchford Stories /// Toy Story - The Great Escape #Disney 2024, Może
Anonim

Trzeci scenariusz do „Toy Story” został napisany przez Michaela Arndta, nagrodzonego Oscarem scenarzysty filmu Little Miss Happiness i współscenarzysty Braveheart (Nagroda Akademii za najlepszy film animowany w 2013 roku). Przyjrzyjmy się kilku punktom, które zadecydowały o sukcesie filmu.

Analiza scenariuszy
Analiza scenariuszy

Struktura przede wszystkim

W The Great Escape struktura skryptu jest bezbłędna:

- początek, rozwój konfliktu i rozwiązanie, - cele i motywacje postaci, które sprawiają, że działają: zabawki muszą wrócić do Andy'ego, zanim wyjedzie na studia, - stawki i terminy - zabawki mają mniej niż tydzień na powrót do domu, w przeciwnym razie zostaną w przedszkolu na zawsze, - niespodziewany zwrot akcji - przeszkoda - niedźwiedź Lotso okazuje się dyktatorem, - i łuk głównego bohatera - Woody musi zrozumieć, że czas rozstać się z Andym, nauczyć się pozwalać mu odejść.

  1. Ekspozycja to dzieciństwo chłopca Andy. Andy jest szczęśliwy – ma cudowne zabawki i niepohamowaną wyobraźnię. Zabawki też są szczęśliwe - ich właściciel bawi się nimi i wymyśla dla nich niesamowite przygody.
  2. Fabuła - Andy ma siedemnaście lat, idzie na studia i na prośbę matki musi zdecydować, co zrobić z zabawkami - zabrać je ze sobą, wysłać na strych lub do przedszkola.
  3. Pierwszy zwrot akcji to przejście z pierwszego aktu do drugiego - zabawki Andy'ego zamiast strychu, jak postanowił chłopiec, trafiają do przedszkola. A nawet Woody, którego Andy planował zabrać ze sobą na studia.
  4. Środek - poczciwy Lotso okazuje się łotrem i zamyka nasze zabawki w klatkach. A Woody wraca, by ocalić swoich przyjaciół.
  5. Drugi zwrot akcji – Bobblehead buntuje się przeciwko Lotso, wyrzuca go do kosza, Lotso ciągnie za sobą Woody'ego, przyjaciele śpieszą mu na ratunek – w rezultacie wszystkie zbiegłe zabawki, wraz z ich głównym wrogiem, lądują na przenośnik do przetwarzania śmieci.

Spraw, aby widzowie oczekiwali czegoś konkretnego, a potem ich zaskocz

Ustalanie oczekiwań to narzędzie, które może ożywić dowolną część Twojego scenariusza. Na przykład, gdy zabawki idą do przedszkola, Woody zastrasza znajomych, twierdząc, że będzie tam źle. To jest oczekiwanie. Kiedy dzieci są na miejscu, wszystko okazuje się wręcz przeciwne – przedszkole wygląda jak cudowne miejsce, a zabawki z radością czekają, jak dzieci będą się z nimi bawić.

Miś Lotso to kolejne oczekiwanie, które zmieniło się w swoje przeciwieństwo. Na początku jest miłym i opiekuńczym liderem, kochają go wszystkie zabawki. A w najbardziej nieoczekiwanym momencie Lotso zamienia się w bezdusznego dyktatora i wydaje okrutny wyrok na bohaterów.

Oczekiwania są istotnymi elementami historii. Dodanie pięciu lub sześciu takich zwrotów akcji do scenariusza sprawi, że historia będzie o wiele przyjemniejsza.

Może to również obejmować inną - rozbieżność między wyglądem postaci a ich postaciami. Różowy miś o zapachu truskawek okazuje się łotrem, niezdarna lalka Bobblehead jest jego prawą ręką, a ząbkowany Tyrannosaurus Rex boi się własnego cienia.

Zalecana: