Książki Do Czytania Na Smartfonie Podczas Podróży

Książki Do Czytania Na Smartfonie Podczas Podróży
Książki Do Czytania Na Smartfonie Podczas Podróży

Wideo: Książki Do Czytania Na Smartfonie Podczas Podróży

Wideo: Książki Do Czytania Na Smartfonie Podczas Podróży
Wideo: Czytanie książek na telefonie? | O aplikacji Legimi 2024, Może
Anonim

Podróżowanie to świetna okazja, aby przeczytać kolejną ciekawą książkę. Jednak nie zawsze można zabrać ze sobą ulubione arcydzieło literackie w tradycyjnej formie papierowej. Drukowane książki zajmują dużo miejsca, są ciężkie i często są dość drogie. Dobrze, że teraz możesz pozwolić sobie na czytanie fascynujących dzieł na urządzeniu mobilnym z dużym ekranem.

Książki do czytania na smartfonie podczas podróży
Książki do czytania na smartfonie podczas podróży

Długą podróż najlepiej rozpocząć od następujących dzieł literackich:

1. „Stary człowiek i morze” Ernesta Hemingwaya. Program szkolny, książka znana czytelnikom od dzieciństwa, praca warta przeczytania kilka razy. Ciekawa i pouczająca historia, którą każdy rozumie na swój sposób. Opowieść o walce, sile woli, życiowych trudnościach, zwycięzcach i przegranych.

2. „Folwark zbiorowy zwierząt” George'a Orwella. Dystopia, która wywróci podświadomość do góry nogami i wpłynie na najdalsze zakątki duszy. Świetne przemyślenia na minimum stron. Ogromna alegoria, którą każdy powinien poznać.

3. „W 80 dni dookoła świata” Juliusza Verne'a. Opowieść podróżnicza o podróżnikach, czytana jednym tchem i pozwalająca zanurzyć się w ciekawy świat imponujących podróży. Wywołuje niezapomniane wrażenia i prawdziwe emocje, dlatego zadowoli zarówno dorosłych, jak i dzieci.

4. „Dubliners” Jamesa Joyce'a. Kolejny strumień świadomości znanego autora. Niezwykły styl pisania i ciekawe wątki dowcipnych historii - to prawdziwy sekret sukcesu. Życiorysy z ciekawymi próbami fabuł są tym, co ekstrawagancki pisarz oferuje swoim czytelnikom.

5. „Przewodnik po Galaktyce” Douglasa Adamsa. Idealny dla miłośników science fiction. Cała seria opowiadań, oryginalnych w prezentacji i treści semantycznej. Nadaje się nawet na najdłuższą podróż, ponieważ składa się z pięciu głównych książek. Spodoba się fanom wysokiej jakości kinematografii i gier wideo, ponieważ został nakręcony i „wprowadzony” do środowiska gier.

Zalecana: