American McGee: Biografia, Kariera, życie Osobiste

Spisu treści:

American McGee: Biografia, Kariera, życie Osobiste
American McGee: Biografia, Kariera, życie Osobiste

Wideo: American McGee: Biografia, Kariera, życie Osobiste

Wideo: American McGee: Biografia, Kariera, życie Osobiste
Wideo: История Создания American McGee’s Alice. 2024, Może
Anonim

American McGee jest uznanym amerykańskim twórcą i projektantem gier komputerowych. Uznanie przyszło mu w połowie lat 90. po stworzeniu wyglądu krajobrazów dla strzelanek Dooma i Quake'a. W 2000 roku wydał własną grę o Alicji opartą na baśniach Lewisa Carrolla.

American McGee: biografia, kariera, życie osobiste
American McGee: biografia, kariera, życie osobiste

wczesne lata

Amerykanin James McGee urodził się 13 grudnia 1972 roku w Dallas w Teksasie. Matka, która była osobą kreatywną, nalegała na niezwykłe imię. W jednym z wywiadów Amerykanin przyznał, że jest dość zmęczony pytaniem otaczających go osób, czy ma swoje prawdziwe nazwisko. Jako dziecko miał nawet kompleks z tego powodu.

Wkrótce po narodzinach Americany jego ojciec opuścił rodzinę. Jego wychowaniem zajmowała się matka, która nie wyróżniała się surowością. Prawdopodobnie dlatego syn wyrósł na łobuza.

McGee wykazywał żywe zainteresowanie technologią od najmłodszych lat. W wieku 11 lat wujek podarował mu na święta swój pierwszy komputer. Na nim młody Amerykanin nauczył się pisać kody w języku BASIC.

Wizerunek
Wizerunek

W wieku 12 lat został przyłapany na kradzieży ze sklepu komputerowego. W wywiadzie American przypomniał sobie, jak bardzo się wstydził, gdy policja zakuła go w kajdanki i demonstracyjnie przeprowadziła przez cały sklep. Nawet po tym nie miał odrzucenia technologii.

W wieku 16 lat McGee stał się niezależny finansowo. Był zmywaczem, polerem biżuterii, pomocnikiem mechanika samochodowego. W wolnym czasie Amerykanin próbował tworzyć programy organizujące klientów warsztatu samochodowego. Wkrótce jego praca została zauważona przez profesjonalnego programistę, który powiedział McGee, że pisane przez niego programy są drogie.

W 1992 roku Amerykanin poznał Johna Carmacka, programistę i założyciela id Software. Dzięki niemu McGee dostał pracę w dziale wsparcia technicznego. Początkowo był prostym testerem.

Kariera

W 1993 roku American spróbował swoich sił w projektowaniu poziomów i ścieżce dźwiękowej do gry. Następnie stworzył scenerię krajobrazową dla Dooma i dwóch pierwszych gier Quake.

Niedługo potem Amerykanin opuścił id Software. Po przejściu do Eidos Interactive Ltd pracował nad Dominion 3 i Timeline, ale szybko odszedł do Electronic Arts, gdzie objął stanowisko dyrektora kreatywnego.

Wizerunek
Wizerunek

W 1999 roku American opracował swoją najlepszą i najsłynniejszą grę American McGee's Alice. Jej fabuła obraca się wokół dziewczyny Alice z bajek L. Carrolla. Gra wideo odniosła sukces nie tylko w Stanach Zjednoczonych, ale także w wielu krajach na całym świecie.

Niedługo po wydaniu swojego pomysłu Amerykanin opuścił Electronic Arts. Kilka miesięcy później stworzył własną firmę. Nowy biznes był całkiem dochodowy.

Wizerunek
Wizerunek

W 2007 roku McGee założył kolejną firmę w Chinach. Trwało to dziewięć lat. W ostatnich latach American skoncentrował się na kontynuacji swojej najpopularniejszej gry Alice.

Wizerunek
Wizerunek

Życie osobiste

American McGee nie był oficjalnie żonaty. Brak informacji o dziewczynach i dzieciach. W wywiadzie woli nie poruszać tematu swojego życia osobistego, ale z wielkim entuzjazmem opowiada o grach wideo.

Zalecana: