Fantazja to gatunek dzieł sztuki oparty na wykorzystaniu motywów baśniowych i mitologicznych. Fantazja, w przeciwieństwie do science fiction, nie stara się wyjaśniać świata i możliwości bohaterów z racjonalnego punktu widzenia.
Cechy gatunku fantasy
Typowa literatura fantasy jest jak historyczna powieść przygodowa osadzona w fikcyjnym świecie przypominającym europejskie średniowiecze. Bohaterowie mierzą się z istotami i zjawiskami nadprzyrodzonymi. Prace fantasy często opierają się na archetypowych wątkach.
Gatunek fantasy we współczesnej formie powstał w połowie XX wieku. Angielski pisarz John Ronald Ruel Tolkien, autor Władcy Pierścieni i Hobbita. Lub tam iz powrotem”.
Za literackich poprzedników tego gatunku uważa się powieści rycerskie, eposy, eposy, opowieści ludowe i autorskie. Obecnie powstają nie tylko dzieła literackie w stylu fantasy, ale także obrazy, filmy fabularne, seriale telewizyjne, gry planszowe i komputerowe.
Archetypy fantasy
Do archetypowych cech fantastyki należy obecność w twórczości różnych fantastycznych ras i stworzeń mitologicznych, opozycja sił Dobra i Zła, organizacja fabuły w formie questu. Dla europejskiej i częściowo amerykańskiej fantazji charakterystyczne są stworzenia z mitologii celtyckiej i skandynawskiej: elfy, gnomy, trolle, ogry, wróżki, gobliny itp. W dziełach tego gatunku o słowiańskim smaku mogą być gobliny, syreny, ciasteczka i kikimory znaleziony.
Wyraźna opozycja sił ciemności i światła jest wyraźnie widoczna w klasycznych utworach gatunku: „Władcy Pierścieni” J. R. R. Tolkiena, „Koło czasu” R. Jordana, „Gobeliny z Fionavara” G. G. Kea. We współczesnej fantazji ten archetyp jest mniej wyraźny. Na przykład w niezwykle popularnym i jeszcze niedokończonym cyklu J. Martina „Pieśń Lodu i Ognia” praktycznie nie ma postaci absolutnie złych czy absolutnie życzliwych.
Utwory fantasy są trudne do sklasyfikowania. Często elementy nadprzyrodzone służą jako tło dla historii miłosnej lub kryminału. Najpopularniejsze to fantazje epickie, romantyczne, miejskie i dziecięce.
Główną fabułą wielu dzieł jest quest – poszukiwanie określonego magicznego przedmiotu, osoby, miejsca lub wiedzy. Ten archetyp wywodzi się z wątków literatury starożytnej i średniowiecznej, na przykład z podróży Argonautów po Złote Runo lub poszukiwania Świętego Graala. Teraz poszukiwanie, jako sposób na uporządkowanie fabuły, najpełniej realizowane jest w grach komputerowych.